Sem patří všechny projekty, které vznikají v rámci firem nebo/a mají reálný komerční potenciál. Mohou to být různé informační systémy (nebo i jejich části), nové aplikace, IT služby, různá elektronická zařízení se SW součástí apod. Pokud budeš váhat, zda sem tvůj projekt spadá nebo ne, zkus si odpovědět na otázku, jestli může pomoct nějaké firmě vydělávat peníze. Pokud ano, jsi tu správně.
Jak využívat nová média, aby sloužila našim cílům? Do této kategorie patří: tvorba webu, propagačního videa (youtube), sociální média, on-line kampaně,... Výtvory by neměly být pouze technicky dokonalé, ale měly by odpovídat i principům internetového marketingu. Čím komplexnější kampaň bude, tím lépe. I v této kategorii se už dají najít firmy, které ti mohou hodně pomoci.
Jedna z nejatraktivnějších a nejperspektivnějších oblastí současného IT. Patří sem cokoliv určeného pro mobilní zařízení: hry, nástroje, mobilní aplikace... Zkrátka cokoliv co tě napadne a bude běhat na mobilu nebo tabletu.
Rád trávíš čas hraním her a není ti cizí prostředí KODU GAME LAB? Proč ne, tím pádem máme pro tebe ještě jednu specialitku na závěr. V rámci letošního StudNETu můžeš ukázat své dovednosti a vytvořit tu nejlepší hru, kterou kdy kdo viděl (samozřejmě v Kodu). Přihlas ji, obhaj před porotou a luxusní výhra z rukou českého Microsoftu může být tvá!
19 |
dasdasdasdasdasd ... |
14 |
Ahoj jmenuji se MíraMira jedl špenátovou "pizzu" z Tesca Mira jedl špenát... |
14 |
Lorem ipsumLorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Integer rutrum, orci vestibulum u... |
1. Podněcovat širokou skupinu středoškoláků prostřednictvím řešení praktických projektů z oblasti informatiky k odhalování a rozvíjení jejich tvůrčích schopností a schopnosti svoji práci prezentovat.
2. Napomáhat k síťování středoškoláků se zájmem o IT s firmami a vysokými školami zabývajícími se informačními technologiemi.
3. Podněcovat a podporovat středoškolské studenty v jejich vlastním podnikání.
4. Napomáhat k propagaci zajímavých středoškolských projektů z oblasti IT v médiích.
Účastníkem soutěže může být jednotlivec, který navštěvuje v době soutěže denní studium jakékoliv střední nebo základní školy. Soutěže se mohou účastnit také týmy (maximálně tříčlenné). Všichni členové týmu musí splňovat výše zmíněnou podmínku středoškolského studia nebo studia základní školy. Pro žáky základních škol je zřízena samostatná kategorie: Programování her v KODU. Mohou však soutěžit i v ostatních kategoriích.
Jednotlivec nebo tým přihlašuje soutěžní projekt z oboru IT do jedné ze čtyř kategorií:
Využití IT ve sféře businessu,
Nová média - komunikační strategie,
Mobilní zařízení
Kodu Game Lab - Programování her.
Při práci především na středoškolských projektech je možné (a žádoucí) spolupracovat s odborníky z firem a jiných institucí. Musí být ale prokazatelný podíl účastníků na řešení projektu. Účastníci, kteří postoupí do prezenční části soutěže, sami představují své projekty porotě a odborné veřejnosti.
Elektronickou přihlášku do soutěže vyplní zájemce nebo tým na těchto webových stránkách v sekci Registrace projektu. V elektronické přihlášce se vyplňuje především webová adresa projektu. Na stránkách projektu by měl být dohledatelný jeho zevrubný popis.
V kategorii Kodu Game Lab je třeba nahrát hru na libovolné veřejně přístupné úložiště, uložit je pod heslem a heslo uvést do kolonky "Zapojení firmy". Toto pole se nezobrazuje, ale porotci se k němu dostanou. :-)
Projekt je nezbytné přihlásit do 3. dubna 2016, 23:59:59.
Vzhledem k brzkému termínu soutěže pořadatel předpokládá, že projekty nemusí být zcela dokončené. Bude hodnotit i projekty v různém stádiu rozpracovanosti.
Autoři nejlepších projektů z každé kategorie postoupí do národního kola. Národní kolo Czech StudNET Awards 2016 se koná 15. dubna 2016 v budově Fakulty elektrotechniky a informatiky Univerzity Pardubice od 8:30 do 16:00.
Pořadatel soutěže sestaví hodnotitelskou komisi, která všestranně posoudí kvalitu projektu. Z došlých projektů vybere pět nejlepších, které postoupí do národního kola. Zde budou mít soutěžící příležitost svůj projekt představit porotě a odborné veřejnosti v desetiminutové prezentaci. Odborná porota projekty zhodnotí a stanoví jejich celkové pořadí v každé kategorii.
1. místo v každé z kategorií získá peněžitou částku ve výši 5.000,- Kč.
2. místo v každé z kategorií získá peněžitou částku ve výši 3.000,- Kč.
3. místo v každé z kategorií získá peněžitou částku ve výši 2.000,- Kč.
Fakulta elektrotechniky a informatiky Univerzity Pardubice navíc poskytne vítězům ve všech kategoriích stipendia, pokud se rozhodnou studovat na této fakultě.
1. místo XBox
2. místo poukaz do alza.cz v hodnotě 1.000,-Kč
3. místo poukaz do alza.cz v hodnotě 500,-Kč
Kontakty na pořadatele